Os Finais Mais Chocantes e Inesquecíveis dos Jogos da História
CUIDADO: SPOILERS. Os finais que ninguém esperava — e que ficaram na memória para sempre.
Red Dead Redemption 2 — Arthur Morgan
Arthur Morgan, sabendo que vai morrer, usa seus últimos dias para proteger a família do Dutch. O final é determinado por suas escolhas morais ao longo do jogo — honra alta torna o final melancólico mas belo. Uma das maiores escritas dos games.
NieR: Automata — Ending E
O final E pede que você delete seu próprio save permanentemente para ajudar outro jogador online. Um ato de sacrifício real dentro do jogo que questiona o que significa existir e ajudar.
Bioshock — Would You Kindly
A revelação de que todas as suas ações foram controladas por frases de gatilho desde o início muda completamente sua perspectiva sobre tudo que aconteceu. Uma crítica ao jogador passivo.
Undertale — Genocide Route
Completar o jogo matando absolutamente todos os personagens resulta num final que o jogo te acusa diretamente de suas ações e corrompe permanentemente sua save — deixando consequências reais.
Spec Ops: The Line — O que você fez
Um jogo que começa como shooter militar padrão e gradualmente revela que você é o vilão de sua própria história. O final confronta diretamente o jogador com as consequências de suas ações 'heroicas'.
Hades — A verdade sobre Zagreus
Após dezenas de tentativas, a história revela origens inesperadas de Zagreus que recontextualizam todo o conflito com Hades. A narrativa progride organicamente a cada morte — spoilar seria crime.
Final Fantasy VI — Opera Scene
A ópera Celes numa era de 16-bit consegue ser emocionalmente devastadora mesmo com sprites de poucos pixels. O compositor Nobuo Uematsu criou uma das músicas mais lembradas da história dos games.
The Last of Us — Hospital
Joel toma uma decisão final que questiona tudo que o jogo te ensinou sobre ele — e a Naughty Dog não julgou: mostra os dois lados e deixa para o jogador decidir quem estava certo.
What Remains of Edith Finch — Lewis
A história de Lewis dentro do jogo usa o formato interativo para expressar dissociação de uma forma que nenhuma mídia estática poderia. Um dos finais mais criativos e devastadores.
Portal 2 — Cave Johnson
A descoberta de que todo o laboratório foi construído por um excêntrico homem que falava em gravações antigas — e o reveal de GLaDOS — cria um dos finais mais satisfatórios e bem-humorados dos games.
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