🚀 8 Jogos Onde DLSS e FSR Fazem Milagre no FPS
DLSS e FSR resolvem um problema simples de enunciar: renderizar em resolução alta é caro. A solução é renderizar internamente numa resolução menor e reconstruir a imagem para a resolução do monitor usando dados de quadros anteriores e vetores de movimento.
O ganho é real e grande — em vários dos jogos abaixo, ativar upscaling no modo Quality rende de 30% a 60% mais FPS com perda visual difícil de notar em movimento. Os requisitos de cada jogo estão na tabela.
Requisitos de sistema — tabela rápida
| Jogo | Requisitos mínimos | Recomendado |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | RTX 4060 roda Path Tracing a 60 FPS | — |
| Alan Wake 2 | RTX 4060 mantém 50-60 FPS em médio-alto | — |
| Hogwarts Legacy | GTX 1060 roda 50+ FPS em médio | — |
| Black Myth: Wukong | RTX 3060 roda 50-60 FPS em alto | — |
| Starfield | RTX 3060 roda 50-60 FPS em médio-alto | — |
| The Last of Us Part I | GTX 1070 roda 45-50 FPS em médio | — |
| Indiana Jones and the Great Circle | RTX 4060 roda 70+ FPS em alto com RT | — |
| Dragon's Dogma 2 | RTX 3060 roda 40-50 FPS (vs 25-30 nativo) | — |
Requisitos conforme informados pelas desenvolvedoras e lojas oficiais. Podem variar após atualizações.
Roda em PC fraco?
Aqui vale uma distinção que muita gente confunde. FSR funciona em praticamente qualquer placa, incluindo NVIDIA antiga, AMD e Intel, porque é uma solução por software. DLSS exige placa NVIDIA RTX, porque depende dos núcleos de IA dedicados.
Isso significa que, se você tem uma GTX 1060 ou uma RX 580, o FSR é seu aliado — e é justamente em PC modesto que ele mais rende. Um jogo travando em 35 FPS pode passar de 50 com FSR Quality, o que muda a experiência de injogável para jogável.
Mas é preciso ser honesto sobre o limite: upscaling não faz milagre em placa sem VRAM suficiente. Se o jogo estoura os 4 GB ou 6 GB da sua placa e começa a engasgar, o problema é memória de vídeo, e nem DLSS nem FSR resolvem. Nesse caso, baixar texturas ajuda mais que qualquer upscaler.
Outro limite: Frame Generation não é upscaling. Ele insere quadros intermediários, o que melhora a fluidez visual mas não reduz a latência. Ativado a partir de uma base baixa de FPS, o jogo parece fluido e responde mal.
Dicas de desempenho que funcionam de verdade
- Comece sempre pelo modo Quality. Ele já entrega a maior parte do ganho com a menor perda visual.
- Em 1080p, evite os modos Performance e Ultra Performance — a resolução interna fica baixa demais e a imagem borra bastante.
- Se sua placa não é RTX, use FSR. Funciona em NVIDIA antiga, AMD e Intel sem restrição.
- Se o jogo engasga mesmo com upscaling ligado, o gargalo provavelmente é VRAM: baixe a qualidade das texturas.
- Ative Frame Generation apenas se já estiver acima de 40 FPS base, senão o atraso de resposta fica perceptível.
- Prefira o upscaler nativo do jogo à escala do painel do driver — o do jogo tem acesso a vetores de movimento e reconstrói melhor.
- 16 GB de RAM em dual channel e instalação em SSD continuam valendo: upscaling não compensa gargalo de memória ou disco.
Regra de ouro: antes de trocar a placa de vídeo, confira se sua RAM está em dual channel (dois pentes iguais) e se o jogo está instalado num SSD. Esses dois ajustes custam pouco e resolvem boa parte dos travamentos e engasgos.
Curiosidade
A primeira versão do DLSS, lançada em 2019, foi um fracasso reconhecido até pela própria NVIDIA. Ela usava uma rede treinada individualmente para cada jogo e produzia uma imagem notoriamente borrada — a piada da época era que o recurso trocava resolução por vaselina.
O DLSS 2.0, em 2020, mudou a abordagem: passou a usar um modelo genérico combinado com vetores de movimento e dados de quadros anteriores. O resultado foi tão superior que, em alguns cenários, a imagem reconstruída ficou mais estável que a renderização nativa — porque o acúmulo temporal elimina serrilhado que o método tradicional não resolve. É um caso raro de tecnologia que passou de piada a padrão da indústria em dois anos.
A lista completa, em detalhes
DLSS ou FSR — qual você prefere? Comenta!
Lista atualizada em 2026 • Requisitos Jogos
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual a diferença entre DLSS e FSR?
DLSS é da NVIDIA e exige placa RTX, pois usa núcleos de IA dedicados. FSR é da AMD, funciona por software e roda em praticamente qualquer placa, incluindo NVIDIA antiga e Intel. Em geral o DLSS entrega imagem um pouco melhor, mas o FSR é muito mais compatível.
Usar DLSS ou FSR piora muito a qualidade da imagem?
No modo Quality a perda é pequena e frequentemente imperceptível em movimento. Nos modos Performance e Ultra Performance a queda de nitidez fica visível, especialmente em 1080p, onde a resolução interna já é baixa.
Frame Generation é a mesma coisa que upscaling?
Não. Upscaling renderiza em resolução menor e reconstrói a imagem. Frame Generation cria quadros intermediários entre os quadros reais. Ele melhora a fluidez visual, mas não reduz a latência, então só vale a pena a partir de uns 40 FPS de base.
Upscaling resolve falta de VRAM?
Não. Se o jogo estoura a memória da sua placa de vídeo, o engasgo continua mesmo com DLSS ou FSR ligado. Nesse caso, reduzir a qualidade das texturas é o ajuste que realmente resolve.








Nenhum comentário: