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🚀 8 Jogos Onde DLSS e FSR Fazem Milagre no FPS

Por Redação — Requisitos Jogos — atualizado em agosto de 2026
DLSS E FSR

🚀 8 Jogos Onde DLSS e FSR Fazem Milagre no FPS

DLSS e FSR resolvem um problema simples de enunciar: renderizar em resolução alta é caro. A solução é renderizar internamente numa resolução menor e reconstruir a imagem para a resolução do monitor usando dados de quadros anteriores e vetores de movimento.

O ganho é real e grande — em vários dos jogos abaixo, ativar upscaling no modo Quality rende de 30% a 60% mais FPS com perda visual difícil de notar em movimento. Os requisitos de cada jogo estão na tabela.

Requisitos de sistema — tabela rápida

JogoRequisitos mínimosRecomendado
Cyberpunk 2077RTX 4060 roda Path Tracing a 60 FPS—
Alan Wake 2RTX 4060 mantém 50-60 FPS em médio-alto—
Hogwarts LegacyGTX 1060 roda 50+ FPS em médio—
Black Myth: WukongRTX 3060 roda 50-60 FPS em alto—
StarfieldRTX 3060 roda 50-60 FPS em médio-alto—
The Last of Us Part IGTX 1070 roda 45-50 FPS em médio—
Indiana Jones and the Great CircleRTX 4060 roda 70+ FPS em alto com RT—
Dragon's Dogma 2RTX 3060 roda 40-50 FPS (vs 25-30 nativo)—

Requisitos conforme informados pelas desenvolvedoras e lojas oficiais. Podem variar após atualizações.

Roda em PC fraco?

Aqui vale uma distinção que muita gente confunde. FSR funciona em praticamente qualquer placa, incluindo NVIDIA antiga, AMD e Intel, porque é uma solução por software. DLSS exige placa NVIDIA RTX, porque depende dos núcleos de IA dedicados.

Isso significa que, se você tem uma GTX 1060 ou uma RX 580, o FSR é seu aliado — e é justamente em PC modesto que ele mais rende. Um jogo travando em 35 FPS pode passar de 50 com FSR Quality, o que muda a experiência de injogável para jogável.

Mas é preciso ser honesto sobre o limite: upscaling não faz milagre em placa sem VRAM suficiente. Se o jogo estoura os 4 GB ou 6 GB da sua placa e começa a engasgar, o problema é memória de vídeo, e nem DLSS nem FSR resolvem. Nesse caso, baixar texturas ajuda mais que qualquer upscaler.

Outro limite: Frame Generation não é upscaling. Ele insere quadros intermediários, o que melhora a fluidez visual mas não reduz a latência. Ativado a partir de uma base baixa de FPS, o jogo parece fluido e responde mal.

Dicas de desempenho que funcionam de verdade

  • Comece sempre pelo modo Quality. Ele já entrega a maior parte do ganho com a menor perda visual.
  • Em 1080p, evite os modos Performance e Ultra Performance — a resolução interna fica baixa demais e a imagem borra bastante.
  • Se sua placa não é RTX, use FSR. Funciona em NVIDIA antiga, AMD e Intel sem restrição.
  • Se o jogo engasga mesmo com upscaling ligado, o gargalo provavelmente é VRAM: baixe a qualidade das texturas.
  • Ative Frame Generation apenas se já estiver acima de 40 FPS base, senão o atraso de resposta fica perceptível.
  • Prefira o upscaler nativo do jogo à escala do painel do driver — o do jogo tem acesso a vetores de movimento e reconstrói melhor.
  • 16 GB de RAM em dual channel e instalação em SSD continuam valendo: upscaling não compensa gargalo de memória ou disco.

Regra de ouro: antes de trocar a placa de vídeo, confira se sua RAM está em dual channel (dois pentes iguais) e se o jogo está instalado num SSD. Esses dois ajustes custam pouco e resolvem boa parte dos travamentos e engasgos.

Curiosidade

A primeira versão do DLSS, lançada em 2019, foi um fracasso reconhecido até pela própria NVIDIA. Ela usava uma rede treinada individualmente para cada jogo e produzia uma imagem notoriamente borrada — a piada da época era que o recurso trocava resolução por vaselina.

O DLSS 2.0, em 2020, mudou a abordagem: passou a usar um modelo genérico combinado com vetores de movimento e dados de quadros anteriores. O resultado foi tão superior que, em alguns cenários, a imagem reconstruída ficou mais estável que a renderização nativa — porque o acúmulo temporal elimina serrilhado que o método tradicional não resolve. É um caso raro de tecnologia que passou de piada a padrão da indústria em dois anos.

A lista completa, em detalhes

Cyberpunk 2077
#1

Cyberpunk 2077

CD Projekt RED

DLSS 3 + Frame Generation transforma a experiência. De 30 FPS nativo para 80+ FPS com Path Tracing. O jogo que melhor demonstra o poder do DLSS — visual quase idêntico ao nativo com dobro de performance.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS 3: RTX 4060 roda Path Tracing a 60 FPS
💡 Dica: DLSS Quality + Frame Gen é o sweet spot — visual nativo com FPS dobrado.
Alan Wake 2
#2

Alan Wake 2

Remedy

Sem upscaling é injogável em hardware modesto. Com DLSS/FSR + Frame Gen, vai de 25 FPS para 60+. O jogo que PRECISA de upscaling — foi projetado assim intencionalmente.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS 3: RTX 4060 mantém 50-60 FPS em médio-alto
💡 Dica: FSR 3 funciona em qualquer GPU — não precisa ser NVIDIA para se beneficiar.
Hogwarts Legacy
#3

Hogwarts Legacy

Portkey Games

DLSS/FSR Quality melhora performance em 40%+ sem perda visual perceptível. Ray Tracing que era injogável vira smooth. Hogwarts inteira carregada com RT em 60+ FPS.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS: GTX 1060 roda 50+ FPS em médio
💡 Dica: DLSS Quality é indistinguível do nativo em movimento — use sem medo.
Black Myth: Wukong
#4

Black Myth: Wukong

Game Science

UE5 com Nanite e Lumen exige upscaling. DLSS 3 + Frame Gen ganha 70%+ FPS. FSR 3 também funciona muito bem. Sem upscaling, até RTX 4090 sofre em ultra.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS 3: RTX 3060 roda 50-60 FPS em alto
💡 Dica: Teste DLSS Performance vs Balanced — a diferença visual é mínima em movimento.
Starfield
#5

Starfield

Bethesda

Creation Engine 2 precisa de ajuda. DLSS (via mod inicialmente, agora nativo) ganha 30-50% FPS. FSR 2 funciona mas DLSS é visivelmente melhor em qualidade. Essencial para 60 FPS estáveis.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS: RTX 3060 roda 50-60 FPS em médio-alto
💡 Dica: DLSS via mod era melhor que o nativo no início — verifique qual versão seu patch tem.
The Last of Us Part I
#6

The Last of Us Part I

Naughty Dog

Port pesado que PRECISA de DLSS/FSR para rodar bem. Upscaling ganha 40%+ FPS e salva GPUs com 8 GB VRAM. Patches melhoraram muito mas upscaling ainda é essencial.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS: GTX 1070 roda 45-50 FPS em médio
💡 Dica: DLSS > FSR neste jogo — o algoritmo da NVIDIA lida melhor com as texturas detalhadas.
Indiana Jones and the Great Circle
#7

Indiana Jones and the Great Circle

MachineGames

id Tech com RT pesa mas o DLSS/FSR integrado funciona perfeitamente. Frame Generation adiciona fluidez extra. De 45 para 80+ FPS em alto com RT ligado.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS 3: RTX 4060 roda 70+ FPS em alto com RT
💡 Dica: id Tech já é otimizado — com DLSS Quality, roda absurdamente bem.
Dragon's Dogma 2
#8

Dragon's Dogma 2

Capcom

Um dos jogos com pior performance nativa — cidades caem para 30 FPS até em RTX 4080. DLSS/FSR é obrigatório para salvar performance. Frame Gen ganha 20-30 FPS extras.

💻 Requisitos Mínimos
• Com DLSS: RTX 3060 roda 40-50 FPS (vs 25-30 nativo)
💡 Dica: DLSS Performance + Frame Gen salva cidades — é a única forma de jogar smooth.
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DLSS ou FSR — qual você prefere? Comenta!

Lista atualizada em 2026 • Requisitos Jogos

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual a diferença entre DLSS e FSR?

DLSS é da NVIDIA e exige placa RTX, pois usa núcleos de IA dedicados. FSR é da AMD, funciona por software e roda em praticamente qualquer placa, incluindo NVIDIA antiga e Intel. Em geral o DLSS entrega imagem um pouco melhor, mas o FSR é muito mais compatível.

Usar DLSS ou FSR piora muito a qualidade da imagem?

No modo Quality a perda é pequena e frequentemente imperceptível em movimento. Nos modos Performance e Ultra Performance a queda de nitidez fica visível, especialmente em 1080p, onde a resolução interna já é baixa.

Frame Generation é a mesma coisa que upscaling?

Não. Upscaling renderiza em resolução menor e reconstrói a imagem. Frame Generation cria quadros intermediários entre os quadros reais. Ele melhora a fluidez visual, mas não reduz a latência, então só vale a pena a partir de uns 40 FPS de base.

Upscaling resolve falta de VRAM?

Não. Se o jogo estoura a memória da sua placa de vídeo, o engasgo continua mesmo com DLSS ou FSR ligado. Nesse caso, reduzir a qualidade das texturas é o ajuste que realmente resolve.

Conteúdo revisado em agosto de 2026. Requisitos e preços podem mudar conforme atualizações dos jogos e das lojas oficiais.

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