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Requisitos de Sistema - Baby Steps

Por Redação — 28/08/2026 — Leitura: 4 min
REQUISITOS

Requisitos de Sistema - Baby Steps

Baby Steps

Baby Steps é o jogo em que andar é o desafio inteiro. Assinado por Bennett Foddy (de Getting Over It), Gabe Cuzzillo (Ape Out) e Maxi Boch, ele coloca você controlando cada perna separadamente enquanto sobe uma montanha de terreno irregular vestindo um macacão. É um jogo de frustração deliberada, com física de corpo articulado — e é justamente essa simulação que explica requisitos bem mais altos do que a estética simples faria supor.

Requisitos de sistema de Baby Steps

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operacionalWindows 10 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
ProcessadorIntel Core i7-7700K ou AMD Ryzen 5 1500XIntel Core i7-10700 ou AMD Ryzen 7 2700X
Memória RAM8 GB16 GB
Placa de vídeoGeForce GTX 1650, Radeon RX 570 ou Intel Arc A380GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700 ou Intel Arc A580
DirectXVersão 11Não informado pela desenvolvedora
Armazenamento19 GB de espaço livre19 GB de espaço livre
Desempenho esperadoQualidade baixa, 1080p a 60 FPSQualidade alta, 1080p a 60 FPS

Observação da Steam: é obrigatório um sistema operacional e um processador de 64 bits. A desenvolvedora informa que o mínimo corresponde a qualidade baixa em 1080p a 60 FPS, e o recomendado a qualidade alta em 1080p a 60 FPS.

Roda em PC fraco?

Aqui a resposta honesta é: não muito. O mínimo pede um i7-7700K e uma GTX 1650 — um processador de topo de linha da época e uma placa de entrada moderna. Isso é bastante para um jogo que, à primeira vista, parece simples. O motivo é a física: cada articulação do personagem é simulada continuamente, e o terreno precisa responder a contato ponto a ponto. Esse tipo de cálculo depende de desempenho por núcleo do processador, e é por isso que a exigência de CPU chama mais atenção que a de GPU. Se a sua máquina fica abaixo do i7-7700K, espere quedas de FPS mesmo baixando os gráficos, porque o gargalo não é gráfico.

Dicas para ganhar FPS

  • Priorize um processador com clock alto: a física de corpo articulado depende de desempenho por núcleo, não da quantidade de núcleos.
  • Baixe sombras e oclusão de ambiente — são os ajustes gráficos com melhor relação entre ganho de FPS e perda visual aqui.
  • Ative FSR ou DLSS se o menu oferecer; em placas na faixa da GTX 1650, o upscaling é o que sustenta os 60 FPS prometidos.
  • Use 16 GB de RAM em dual channel se possível: é o valor recomendado, e o salto de 8 para 16 GB entre as configurações indica consumo real.
  • Instale em SSD; são 19 GB e o carregamento do terreno contínuo sofre bastante em disco mecânico.

Dica de ouro: Em jogos com física de ragdoll ativa o tempo todo, quedas de FPS costumam vir do processador, não da placa de vídeo. Antes de baixar a resolução, feche processos em segundo plano e verifique se o plano de energia do Windows está em desempenho máximo — em notebooks, esse ajuste sozinho muda o resultado.

Curiosidade sobre o jogo

Bennett Foddy construiu carreira sobre a ideia de que a dificuldade pode ser o conteúdo em si, e não um obstáculo para ele. Em Getting Over It, o jogador podia perder horas de progresso em um segundo; em Baby Steps, a proposta é que o ato mais banal do mundo — colocar um pé na frente do outro — se torne uma conquista. O jogo foi publicado pela Devolver Digital, editora conhecida por bancar experimentos desse tipo.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são os requisitos mínimos de Baby Steps?

Windows 10 de 64 bits, Intel Core i7-7700K ou AMD Ryzen 5 1500X, 8 GB de RAM, GeForce GTX 1650, Radeon RX 570 ou Intel Arc A380, DirectX 11 e 19 GB de espaço livre.

Baby Steps roda em PC fraco?

Não com facilidade. O requisito mínimo já pede um i7-7700K, porque a simulação de física do personagem exige bastante do processador.

Qual desempenho esperar em cada configuração?

A desenvolvedora indica qualidade baixa em 1080p a 60 FPS no mínimo, e qualidade alta em 1080p a 60 FPS no recomendado.

Conteúdo atualizado em agosto de 2026. Requisitos conforme divulgados na página oficial do jogo na Steam e sujeitos a alteração pela desenvolvedora.

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