Os melhores jogos leves por turnos assíncronos para jogar sem marcar horário
Combinar horário com amigo adulto é quase um esporte à parte. Trabalho, filho, sono, tudo atrapalha. A solução para quem quer jogar em grupo sem depender de agenda é o jogo por turno assíncrono: cada jogador entra quando pode, faz a jogada, e o jogo espera o próximo sem ninguém precisar estar online ao mesmo tempo.
Como o turno assíncrono funciona na prática
A maioria desses jogos salva o estado da partida na nuvem ou por arquivo trocado entre jogadores depois de cada jogada. Você recebe um aviso, entra quando dá, joga sua vez, e o jogo passa para o próximo automaticamente. É o formato mais compatível com rotina de PC fraco e vida cheia ao mesmo tempo.
- Estratégia de civilização por turno trocado: Civilization IV tem modo de jogo por turno assíncrono clássico entre PCs.
- Fantasia por turno sem pressa: Heroes of Might and Magic III aceita hotseat e partida salva entre sessões diferentes.
- Tático leve e rápido: Wargroove tem modo online assíncrono pensado para partida por dias, não por horas.
A tabela: como cada jogo lida com turno assíncrono
| Jogo | Formato assíncrono | Peso aproximado | Preço aproximado |
|---|---|---|---|
| Civilization IV | Turno trocado por arquivo salvo (PBEM) | cerca de 3 GB | em torno de R$ 15 em promoção |
| Heroes of Might and Magic III | Save compartilhado entre sessões | cerca de 700 MB | em torno de R$ 25 |
| Wargroove | Turno online assíncrono nativo | cerca de 1 GB | em torno de R$ 30 |
| Battle for Wesnoth | Campanha em multiplayer salvo | cerca de 500 MB | gratuito |
| Xadrez online (motor livre) | Turno por notificação | menos de 200 MB | gratuito |
| Banner Saga | Save local compartilhado por turno | cerca de 4 GB | em torno de R$ 20 em promoção |
Dica: prefira Wargroove se o grupo for grande e pouco disponível: o modo online assíncrono dele foi desenhado do zero para partida que dura dias, com notificação automática de quando é sua vez, sem precisar organizar nada manualmente.
Como manter uma partida assíncrona viva por semanas
Combine um prazo máximo por jogada. Definir 48 horas para cada jogador jogar evita que a partida trave esperando uma pessoa só.
Escolha um responsável por guardar o save. Em jogos sem nuvem nativa, como Heroes of Might and Magic III mais antigo, alguém do grupo precisa centralizar o arquivo.
Use um grupo de mensagem só para isso. Um aviso rápido de que é a sua vez resolve metade dos atrasos de partida assíncrona.
Atenção: evite misturar jogador muito casual com jogador muito competitivo numa mesma partida assíncrona longa: a diferença de ritmo de jogada costuma gerar frustração dos dois lados antes mesmo da partida terminar.
O que pouca gente percebe é que jogo assíncrono combina melhor com PC fraco do que parece à primeira vista, porque a sessão de cada jogada costuma ser curta, então mesmo um PC que trava depois de horas ligado aguenta numa boa esse tipo de uso.
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Preciso estar online ao mesmo tempo que os outros jogadores?
Não. Essa é a vantagem do modo assíncrono: cada jogador entra na hora que puder, faz a jogada e sai. O jogo guarda o estado até o próximo jogar.
Civilization IV ainda funciona bem para jogo por turno trocado hoje?
Funciona, embora seja um modo mais manual, dependendo de troca de arquivo salvo. Wargroove e Battle for Wesnoth têm um sistema mais automático para quem quer menos trabalho de organização.
Esses jogos pesam pouco o suficiente para rodar junto com outros programas abertos?
Pesam pouco mesmo, a maioria fica na faixa de algumas centenas de megabytes até poucos gigabytes, então rodam tranquilamente em segundo plano num PC fraco sem travar o resto do sistema.
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