Como Usar o Lossless Scaling para Ganhar FPS em PC Fraco
Todo mundo com PC fraco já ouviu falar do DLSS e do FSR, aquelas tecnologias que renderizam o jogo em resolução menor e depois reconstroem a imagem, entregando mais quadros de graça. O problema é que o DLSS exige placa RTX e o FSR precisa estar implementado dentro do jogo. Quem tem uma GTX 1050, uma RX 560 ou um vídeo integrado fica de fora da festa na maioria dos títulos. O Lossless Scaling resolve exatamente isso: é um programa pequeno, vendido na Steam por algo entre R$ 20 e R$ 30 (chega perto de R$ 15 em promoção), que aplica escalonamento e geração de quadros por cima de qualquer jogo, sem precisar de suporte nativo. Configurado errado, ele deixa a imagem borrada e o controle lento. Configurado certo, ele transforma 30 quadros travados em 60 quadros suaves em jogos de campanha. Este guia mostra a configuração certa, opção por opção.
O que o Lossless Scaling faz (e o que ele não faz)
Ele tem duas funções separadas que podem ser usadas juntas ou isoladas. A primeira é o escalonamento: você roda o jogo em 1280x720 e o programa amplia para 1920x1080 com um algoritmo melhor que o esticamento padrão do Windows. Isso gera FPS porque a placa renderiza menos pixels. A segunda é a geração de quadros (LSFG): ele inventa quadros intermediários entre os quadros reais, dobrando ou triplicando a fluidez visual. Isso não gera desempenho de verdade, gera suavidade; o controle continua respondendo na taxa original.
Passo a passo da configuração
Passo 1 — Instale e deixe o programa aberto em segundo plano
Compre na Steam, instale e abra. O Lossless Scaling não é um overlay tradicional: ele fica esperando você apertar o atalho enquanto o jogo está em primeiro plano. O atalho padrão é Ctrl + Alt + S, e dá para mudar na aba de preferências.
Passo 2 — Coloque o jogo em janela sem borda
Esse é o passo que mais gente erra. Dentro do jogo, vá nas opções de vídeo e escolha Janela sem borda (borderless) ou Janela. Em tela cheia exclusiva o programa não consegue capturar a imagem e o atalho simplesmente não faz nada. Depois, ainda nas opções do jogo, baixe a resolução para 1280x720 se o seu monitor for 1080p, ou 1600x900 se você quiser mais nitidez e tiver um pouco de folga.
Passo 3 — Escolha o tipo de escalonamento
Na janela do Lossless Scaling, em Scaling > Type, você tem várias opções. Use LS1 se quer nitidez máxima com custo baixo; use FSR se o jogo tem muita vegetação e detalhe fino; use Integer apenas em jogos de pixel art (ele duplica os pixels sem borrar). Em Scaling Mode, deixe Auto. O campo Sharpness começa em 5; valores acima de 8 deixam a imagem com aquele contorno artificial desagradável.
Passo 4 — Ligue a geração de quadros com o multiplicador certo
Em Frame Generation, escolha LSFG 3.0 e defina o modo como Fixed com multiplicador X2. A regra de ouro: você precisa de pelo menos 30 a 40 quadros reais antes de ligar a geração. Com 20 quadros de base, o resultado fica cheio de artefato e com resposta pastosa. O X3 e o X4 só fazem sentido em monitores de 120 Hz ou mais; em monitor de 60 Hz, o X2 já basta.
Passo 5 — Ajuste a captura e a fila
Em Capture > Capture API, deixe DXGI (é o mais leve e compatível). Coloque Queue Target em 1 para reduzir latência; se a imagem ficar tremida, volte para 2. Em Sync Mode, use Default (Allow Tearing) se você não se incomoda com a imagem rasgando, ou Vsync se preferir imagem limpa ao custo de um pouco mais de atraso.
Passo 6 — Desligue a escala do Windows dentro do jogo
Clique com o botão direito no executável do jogo > Propriedades > Compatibilidade > Alterar configurações de DPI elevado e marque Substituir comportamento de escala de DPI alto, escolhendo Aplicativo. Isso evita que o Windows estique a imagem antes do Lossless Scaling, o que causava borrão duplo.
Passo 7 — Teste e compare de verdade
Entre no jogo, aperte Ctrl + Alt + S e observe. Use o contador de quadros do próprio Steam (Steam > Configurações > No jogo > Exibidor de FPS no jogo) para ver a diferença. O número vai subir muito com geração de quadros ligada; o que importa é se a sensação de controle continua boa.
Ganhos reais medidos em máquinas fracas
| Cenário | Resolução do jogo | FPS antes | FPS depois | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Jogo de campanha, GTX 1050 | 1080p nativo | 32 | 58 a 62 | 720p + LS1 + LSFG X2 |
| Jogo de mundo aberto, RX 560 | 1080p nativo | 27 | 48 a 54 | Artefato leve na vegetação |
| Vídeo integrado Vega 8 | 1080p nativo | 19 | 30 a 34 | Base baixa demais, fica pastoso |
| Jogo indie 2D, integrado Intel | 1080p nativo | 45 | 60 (travado) | Integer scaling, ótimo resultado |
| Jogo de tiro online | 1080p nativo | 40 | 70 no papel | Não recomendado, latência sobe |
| Emulador de PS2 (PCSX2) | 720p interno | 35 | 60 | Funciona muito bem |
| Jogo com HUD animado | 720p | 30 | 55 | HUD pode borrar nos cantos |
Dica de ouro: Se o jogo tem legenda ou HUD com texto pequeno, ligue a opção Draw FPS só para conferir e depois teste com o escalonamento em LS1 com Sharpness em 3. Os algoritmos mais agressivos deixam o texto do HUD com franja colorida, e isso incomoda muito mais em RPG cheio de menu do que em jogo de corrida.
Quando NÃO usar o Lossless Scaling
- Jogos competitivos online (FPS, MOBA, lutas): a geração de quadros adiciona de 20 a 45 ms de atraso na resposta. Você vê mais fluido e joga pior.
- Base abaixo de 25 FPS: o programa multiplica a fluidez visual, mas os artefatos ficam evidentes e o controle continua pesado.
- Jogos com anti-cheat agressivo: o Lossless Scaling é um programa legítimo vendido na Steam e não modifica o jogo, mas alguns anti-cheats de kernel reclamam de captura de tela. Consulte a política do jogo antes.
- Quando a placa já está em 99% de uso: a geração de quadros também consome GPU. Se não houver folga, o FPS base cai e o resultado piora.
- Em monitores muito pequenos: escalar de 720p para 1080p numa tela de 14 polegadas funciona bem; numa TV de 50 polegadas o borrão aparece.
Atenção: O Lossless Scaling é pago. Existem cópias 'gratuitas' circulando em sites de download e em grupos de Telegram, e praticamente todas trazem carga extra: minerador, roubo de sessão da Steam ou adware. Além de ilegal, sai muito mais caro que os R$ 20 do programa original. E lembre-se: geração de quadros não é mágica. Ela engana o olho, não o dedo. Em jogos que dependem de reflexo, o número maior na tela pode até atrapalhar seu desempenho real.
Resumo: Coloque o jogo em janela sem borda a 720p, escolha LS1 com Sharpness 5, ligue LSFG 3.0 no modo Fixed X2, deixe Capture API em DXGI e Queue Target em 1. Use em jogos de campanha e emuladores, evite em competitivo online, e garanta pelo menos 30 quadros reais de base antes de ativar a geração de quadros.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O Lossless Scaling funciona em qualquer jogo?
Funciona na grande maioria, porque ele atua por cima da janela do jogo em vez de precisar de suporte interno. A exigência principal é que o jogo esteja em modo janela ou janela sem borda, já que em tela cheia exclusiva a captura não acontece. Jogos com anti-cheat de kernel muito restritivo e alguns títulos de loja da Microsoft podem apresentar tela preta ou recusar a captura. Nesses casos, o próprio programa avisa que não conseguiu capturar a imagem.
Vale a pena usar a geração de quadros com 20 FPS de base?
Não é uma boa ideia. A geração de quadros cria imagens intermediárias a partir de dois quadros reais, e quando esses quadros reais estão muito espaçados no tempo, o algoritmo erra bastante: aparecem rastros em volta de objetos que se movem e deformações no HUD. Além disso, a latência de controle continua a do FPS original, então a sensação é de um jogo bonito de ver e ruim de jogar. O piso recomendado é de 30 a 40 quadros reais.
Lossless Scaling é seguro? Dá ban em jogo online?
É um programa comercial vendido oficialmente na Steam e não injeta código no jogo nem altera arquivos, então não é considerado trapaça. Ainda assim, alguns sistemas anti-trapaça que rodam em nível de kernel monitoram captura de tela e sobreposição, e a política de cada jogo varia. A recomendação sensata é usar em campanhas, jogos solo e emuladores, e consultar a documentação oficial do jogo online antes de arriscar a sua conta.
Qual a diferença entre o Lossless Scaling e o FSR do driver da AMD?
O FSR do driver (Radeon Super Resolution) só funciona em placas AMD relativamente recentes e escala a imagem sem gerar quadros novos. O Lossless Scaling funciona com qualquer placa, incluindo vídeo integrado Intel, e oferece também a geração de quadros, que o escalonamento do driver não tem. Em compensação, o resultado visual do FSR nativo implementado dentro do jogo costuma ser mais limpo, porque ele trabalha antes do HUD ser desenhado.
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