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Como Usar o Lossless Scaling para Ganhar FPS em PC Fraco

Por Redação — 21/09/2026 — Leitura: 8 min
GUIA

Como Usar o Lossless Scaling para Ganhar FPS em PC Fraco

Todo mundo com PC fraco já ouviu falar do DLSS e do FSR, aquelas tecnologias que renderizam o jogo em resolução menor e depois reconstroem a imagem, entregando mais quadros de graça. O problema é que o DLSS exige placa RTX e o FSR precisa estar implementado dentro do jogo. Quem tem uma GTX 1050, uma RX 560 ou um vídeo integrado fica de fora da festa na maioria dos títulos. O Lossless Scaling resolve exatamente isso: é um programa pequeno, vendido na Steam por algo entre R$ 20 e R$ 30 (chega perto de R$ 15 em promoção), que aplica escalonamento e geração de quadros por cima de qualquer jogo, sem precisar de suporte nativo. Configurado errado, ele deixa a imagem borrada e o controle lento. Configurado certo, ele transforma 30 quadros travados em 60 quadros suaves em jogos de campanha. Este guia mostra a configuração certa, opção por opção.

O que o Lossless Scaling faz (e o que ele não faz)

Ele tem duas funções separadas que podem ser usadas juntas ou isoladas. A primeira é o escalonamento: você roda o jogo em 1280x720 e o programa amplia para 1920x1080 com um algoritmo melhor que o esticamento padrão do Windows. Isso gera FPS porque a placa renderiza menos pixels. A segunda é a geração de quadros (LSFG): ele inventa quadros intermediários entre os quadros reais, dobrando ou triplicando a fluidez visual. Isso não gera desempenho de verdade, gera suavidade; o controle continua respondendo na taxa original.

Passo a passo da configuração

Passo 1 — Instale e deixe o programa aberto em segundo plano

Compre na Steam, instale e abra. O Lossless Scaling não é um overlay tradicional: ele fica esperando você apertar o atalho enquanto o jogo está em primeiro plano. O atalho padrão é Ctrl + Alt + S, e dá para mudar na aba de preferências.

Passo 2 — Coloque o jogo em janela sem borda

Esse é o passo que mais gente erra. Dentro do jogo, vá nas opções de vídeo e escolha Janela sem borda (borderless) ou Janela. Em tela cheia exclusiva o programa não consegue capturar a imagem e o atalho simplesmente não faz nada. Depois, ainda nas opções do jogo, baixe a resolução para 1280x720 se o seu monitor for 1080p, ou 1600x900 se você quiser mais nitidez e tiver um pouco de folga.

Passo 3 — Escolha o tipo de escalonamento

Na janela do Lossless Scaling, em Scaling > Type, você tem várias opções. Use LS1 se quer nitidez máxima com custo baixo; use FSR se o jogo tem muita vegetação e detalhe fino; use Integer apenas em jogos de pixel art (ele duplica os pixels sem borrar). Em Scaling Mode, deixe Auto. O campo Sharpness começa em 5; valores acima de 8 deixam a imagem com aquele contorno artificial desagradável.

Passo 4 — Ligue a geração de quadros com o multiplicador certo

Em Frame Generation, escolha LSFG 3.0 e defina o modo como Fixed com multiplicador X2. A regra de ouro: você precisa de pelo menos 30 a 40 quadros reais antes de ligar a geração. Com 20 quadros de base, o resultado fica cheio de artefato e com resposta pastosa. O X3 e o X4 só fazem sentido em monitores de 120 Hz ou mais; em monitor de 60 Hz, o X2 já basta.

Passo 5 — Ajuste a captura e a fila

Em Capture > Capture API, deixe DXGI (é o mais leve e compatível). Coloque Queue Target em 1 para reduzir latência; se a imagem ficar tremida, volte para 2. Em Sync Mode, use Default (Allow Tearing) se você não se incomoda com a imagem rasgando, ou Vsync se preferir imagem limpa ao custo de um pouco mais de atraso.

Passo 6 — Desligue a escala do Windows dentro do jogo

Clique com o botão direito no executável do jogo > Propriedades > Compatibilidade > Alterar configurações de DPI elevado e marque Substituir comportamento de escala de DPI alto, escolhendo Aplicativo. Isso evita que o Windows estique a imagem antes do Lossless Scaling, o que causava borrão duplo.

Passo 7 — Teste e compare de verdade

Entre no jogo, aperte Ctrl + Alt + S e observe. Use o contador de quadros do próprio Steam (Steam > Configurações > No jogo > Exibidor de FPS no jogo) para ver a diferença. O número vai subir muito com geração de quadros ligada; o que importa é se a sensação de controle continua boa.

Ganhos reais medidos em máquinas fracas

CenárioResolução do jogoFPS antesFPS depoisObservação
Jogo de campanha, GTX 10501080p nativo3258 a 62720p + LS1 + LSFG X2
Jogo de mundo aberto, RX 5601080p nativo2748 a 54Artefato leve na vegetação
Vídeo integrado Vega 81080p nativo1930 a 34Base baixa demais, fica pastoso
Jogo indie 2D, integrado Intel1080p nativo4560 (travado)Integer scaling, ótimo resultado
Jogo de tiro online1080p nativo4070 no papelNão recomendado, latência sobe
Emulador de PS2 (PCSX2)720p interno3560Funciona muito bem
Jogo com HUD animado720p3055HUD pode borrar nos cantos

Dica de ouro: Se o jogo tem legenda ou HUD com texto pequeno, ligue a opção Draw FPS só para conferir e depois teste com o escalonamento em LS1 com Sharpness em 3. Os algoritmos mais agressivos deixam o texto do HUD com franja colorida, e isso incomoda muito mais em RPG cheio de menu do que em jogo de corrida.

Quando NÃO usar o Lossless Scaling

  • Jogos competitivos online (FPS, MOBA, lutas): a geração de quadros adiciona de 20 a 45 ms de atraso na resposta. Você vê mais fluido e joga pior.
  • Base abaixo de 25 FPS: o programa multiplica a fluidez visual, mas os artefatos ficam evidentes e o controle continua pesado.
  • Jogos com anti-cheat agressivo: o Lossless Scaling é um programa legítimo vendido na Steam e não modifica o jogo, mas alguns anti-cheats de kernel reclamam de captura de tela. Consulte a política do jogo antes.
  • Quando a placa já está em 99% de uso: a geração de quadros também consome GPU. Se não houver folga, o FPS base cai e o resultado piora.
  • Em monitores muito pequenos: escalar de 720p para 1080p numa tela de 14 polegadas funciona bem; numa TV de 50 polegadas o borrão aparece.

Atenção: O Lossless Scaling é pago. Existem cópias 'gratuitas' circulando em sites de download e em grupos de Telegram, e praticamente todas trazem carga extra: minerador, roubo de sessão da Steam ou adware. Além de ilegal, sai muito mais caro que os R$ 20 do programa original. E lembre-se: geração de quadros não é mágica. Ela engana o olho, não o dedo. Em jogos que dependem de reflexo, o número maior na tela pode até atrapalhar seu desempenho real.

Resumo: Coloque o jogo em janela sem borda a 720p, escolha LS1 com Sharpness 5, ligue LSFG 3.0 no modo Fixed X2, deixe Capture API em DXGI e Queue Target em 1. Use em jogos de campanha e emuladores, evite em competitivo online, e garanta pelo menos 30 quadros reais de base antes de ativar a geração de quadros.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

O Lossless Scaling funciona em qualquer jogo?

Funciona na grande maioria, porque ele atua por cima da janela do jogo em vez de precisar de suporte interno. A exigência principal é que o jogo esteja em modo janela ou janela sem borda, já que em tela cheia exclusiva a captura não acontece. Jogos com anti-cheat de kernel muito restritivo e alguns títulos de loja da Microsoft podem apresentar tela preta ou recusar a captura. Nesses casos, o próprio programa avisa que não conseguiu capturar a imagem.

Vale a pena usar a geração de quadros com 20 FPS de base?

Não é uma boa ideia. A geração de quadros cria imagens intermediárias a partir de dois quadros reais, e quando esses quadros reais estão muito espaçados no tempo, o algoritmo erra bastante: aparecem rastros em volta de objetos que se movem e deformações no HUD. Além disso, a latência de controle continua a do FPS original, então a sensação é de um jogo bonito de ver e ruim de jogar. O piso recomendado é de 30 a 40 quadros reais.

Lossless Scaling é seguro? Dá ban em jogo online?

É um programa comercial vendido oficialmente na Steam e não injeta código no jogo nem altera arquivos, então não é considerado trapaça. Ainda assim, alguns sistemas anti-trapaça que rodam em nível de kernel monitoram captura de tela e sobreposição, e a política de cada jogo varia. A recomendação sensata é usar em campanhas, jogos solo e emuladores, e consultar a documentação oficial do jogo online antes de arriscar a sua conta.

Qual a diferença entre o Lossless Scaling e o FSR do driver da AMD?

O FSR do driver (Radeon Super Resolution) só funciona em placas AMD relativamente recentes e escala a imagem sem gerar quadros novos. O Lossless Scaling funciona com qualquer placa, incluindo vídeo integrado Intel, e oferece também a geração de quadros, que o escalonamento do driver não tem. Em compensação, o resultado visual do FSR nativo implementado dentro do jogo costuma ser mais limpo, porque ele trabalha antes do HUD ser desenhado.

Requisitos, tamanhos de instalação e faixas de preço são aproximados, baseados em informações públicas, e variam conforme atualizações, promoções e região da conta. Use como referência antes de comprar.

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