FSR 1, 2 e 3: Qual Versão a Sua Placa Antiga Aguenta e Como Descobrir
O FSR virou sinônimo de salvação para PC fraco, mas quase ninguém explica que existem três gerações diferentes, com exigências de hardware bem distintas. Uma placa de 2014 roda a primeira versão sem esforço e simplesmente não consegue rodar a segunda em muitos jogos. E a terceira, que inclui geração de quadros, pode até deixar o jogo pior se a sua base de FPS for baixa. Este guia explica o que cada versão precisa, como descobrir o que a sua placa suporta e qual combinação de resolução e modo entrega o melhor resultado numa máquina modesta.
Passo a passo
1. Entenda a diferença técnica em uma frase cada
FSR 1 é upscaling espacial: pega a imagem pronta em resolução menor e amplia com um filtro esperto. FSR 2 é temporal: usa vetores de movimento e os quadros anteriores para reconstruir detalhe, dando imagem bem melhor e custando mais processamento. FSR 3 mantém o upscaling do 2 e adiciona geração de quadros, que inventa um quadro intermediário entre dois quadros reais.
2. Descubra o que sua placa realmente suporta
Aperte Win+R, digite dxdiag e Enter. Na aba Vídeo, veja o nome da placa e o campo Níveis de recurso (Feature Levels). Você precisa de pelo menos 12_0 para o FSR 2 e 3 funcionarem bem via DirectX 12 na maioria dos jogos. Placas com nível máximo 11_0 ou 11_1 vão conseguir usar praticamente só o FSR 1.
3. Confira a regra prática por família de placa
FSR 1 roda em praticamente tudo que tenha DirectX 11, incluindo GTX 700 e 900, Radeon R7 e R9 e vídeo integrado. FSR 2 pede algo da geração GTX 10, RX 400/500 ou mais novo para render de verdade — em placas mais antigas ele até liga, mas o custo do próprio algoritmo come o ganho. FSR 3 com geração de quadros só faz sentido a partir de RX 5000 e RTX 20.
4. Procure a opção no lugar certo dentro do jogo
Vá em Opções > Gráficos ou Vídeo e procure por Upscaling, Qualidade de imagem, Super Resolution ou Escala de resolução. Alguns jogos escondem o FSR atrás do modo de anti-aliasing. Se aparecer 'FSR' sem número, olhe se existe opção de Qualidade/Equilibrado/Desempenho: se existir junto com nitidez separada, é a versão 2 ou 3.
5. Se o jogo não tiver FSR, use o upscaling do driver
Na AMD, ative o Radeon Super Resolution no Adrenalin (Gráficos > Super Resolução) e rode o jogo em janela sem bordas numa resolução menor que a da tela. Na NVIDIA, o equivalente é o Image Scaling no painel (Configurações 3D > Gerenciar configurações 3D). Os dois são versões espaciais, equivalentes ao FSR 1, e funcionam em qualquer jogo — inclusive antigos.
6. Escolha o modo pela resolução final, não pelo gosto
Quanto menor a resolução de saída, menos você pode agredir a resolução interna. Em 1080p, use Qualidade (renderiza a 720p). Em 720p, evite qualquer modo abaixo de Qualidade: o modo Desempenho renderizaria a 360p e o resultado vira um borrão. Use a tabela abaixo como referência antes de reclamar que 'FSR deixa feio'.
7. Compense com nitidez em vez de subir resolução
Depois de ligar o upscaling, ative a nitidez: dentro do jogo, quando existir, ou pelo driver (Image Sharpening na AMD, Nitidez de imagem na NVIDIA). Fique entre 50% e 70%. Isso recupera boa parte da percepção de detalhe sem custo de desempenho e é o que separa um FSR bem configurado de um FSR que parece vaselina na tela.
8. Cuidado com a geração de quadros em placa fraca
A geração de quadros do FSR 3 só funciona bem se você já tem uma base acima de 50 ou 60 FPS reais. Partindo de 30 FPS, o contador vai mostrar 60, mas o atraso do mouse fica pior do que era e os artefatos ficam visíveis em movimento rápido. Além disso, ela consome VRAM extra — em placa de 4 GB, pode ser exatamente o que faltava para estourar a memória.
9. Meça o 1% low, não só o FPS médio
Upscaling costuma render bastante no FPS médio, mas o número que muda a sensação é o 1% low. Rode a mesma cena com e sem, anotando os dois. Se o médio subiu 40% e o 1% low subiu só 5%, o seu gargalo não é a resolução: é CPU ou disco, e o FSR não vai resolver isso.
| Versão | O que exige | Roda em placa antiga? | Ganho típico em 1080p |
|---|---|---|---|
| FSR 1 | DirectX 11, qualquer placa | Sim, inclusive vídeo integrado | 20% a 35% |
| FSR 2 | DX12/Vulkan, nível de recurso 12_0 | Só de GTX 10 / RX 400 em diante | 30% a 50% |
| FSR 3 (upscaling) | Igual ao FSR 2 | Sim, com as mesmas restrições | 30% a 50% |
| FSR 3 (geração de quadros) | Base acima de 50 FPS e VRAM sobrando | Não recomendado | Número dobra, sensação não |
| Radeon Super Resolution | Placa AMD RDNA, janela sem bordas | Sim, em qualquer jogo | 20% a 30% |
| NVIDIA Image Scaling | Qualquer GeForce recente | Sim, em qualquer jogo | 20% a 30% |
Atencao: Não confunda FSR com o ajuste de escala da GPU nem com esticar a imagem no monitor. Se você só baixar a resolução da tela sem configurar a escala, a imagem fica esticada e o texto ilegível. E evite ativar upscaling do jogo e do driver ao mesmo tempo: a imagem passa por duas ampliações e o resultado é pior que qualquer uma delas sozinha.
Dica: Testar 900p com FSR no modo Qualidade em vez de 1080p com FSR no modo Desempenho costuma dar FPS parecido e imagem visivelmente melhor. O motivo é que a resolução interna acaba sendo a mesma, mas a etapa final de ampliação parte de um alvo menor, o que reduz o borrão da interface e do texto.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Esse guia funciona em qualquer PC?
Na maioria dos casos, sim. Os passos valem para Windows 10 e 11; onde houver diferenca por marca de placa, indicamos no texto.
Preciso de conhecimento tecnico avancado?
Nao. O passo a passo foi escrito para iniciantes, com cuidados de seguranca. Basta seguir na ordem e ler os avisos.
Isso pode danificar meu PC?
Seguindo os passos e os avisos, nao. Faca backup dos seus dados antes de mudancas maiores e trabalhe com o PC desligado quando indicado.
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