Quanto de Internet Cada Jogo Online Gasta por Hora (Tabela em MB)
Muita gente com franquia limitada evita jogar online achando que gasta rios de dados. Não gasta. Jogar uma hora de LoL consome menos que assistir cinco minutos de vídeo em 1080p. O vilão de verdade é o download e a atualização do jogo, não a partida em si. Medimos os valores típicos de cada título para você saber onde realmente vai a sua internet.
A lista completa
- Haxball e jogos .io de navegador — Entre 3 e 10 MB por hora. São dados de posição de bolinha, quase nada. Dá para jogar a tarde inteira com menos de 50 MB.
- Gartic Phone e Skribbl — Cerca de 10 a 20 MB por hora, e boa parte é imagem enviada pelos jogadores. Uma noite inteira com os amigos não passa de 60 MB.
- League of Legends — Fica entre 40 e 50 MB por hora de partida. Uma partida ranqueada de 35 minutos gasta perto de 25 MB. O patch quinzenal, esse sim, tem de 1 a 3 GB.
- Dota 2 — Perto de 60 MB por hora. Motor Source 2 manda poucos pacotes por segundo, mas maiores. Muito parecido com o LoL na prática.
- Rocket League — Roda em torno de 40 MB por hora. É um dos multiplayer mais econômicos que existe com gráfico 3D.
- Counter-Strike 2 — O mais faminto da lista entre os populares: de 80 a 130 MB por hora em servidor com tickrate alto. Duas horas por dia dão uns 7 GB no mês.
- Valorant — Entre 90 e 120 MB por hora. Tem o agravante do cliente Vanguard, que sobe junto com o Windows e checa atualização sozinho.
- Warframe — Cerca de 40 a 60 MB por hora em missão. Como o jogo é peer-to-peer, hospedar a sala consome mais que entrar na de outro.
- Albion Online — Perto de 35 MB por hora. É um MMO isométrico e manda pouca informação por segundo, ideal para quem tem internet contada.
- Minecraft em servidor — Varia demais: 40 MB por hora num servidor vanilla e até 150 MB por hora em servidor com muito plugin e muita gente perto de você.
Comparativo rapido
| Jogo | Consumo aproximado por hora | Quantas horas cabem em 1 GB | Observação |
|---|---|---|---|
| Jogos .io e Haxball | 3 a 10 MB | mais de 100 h | Roda no navegador, sem instalar |
| Gartic Phone / Skribbl | 10 a 20 MB | cerca de 60 h | Sobe imagem, varia com o grupo |
| League of Legends | 40 a 50 MB | cerca de 22 h | Patch quinzenal pesa 1 a 3 GB |
| Dota 2 | 55 a 65 MB | cerca de 17 h | Update grande a cada patch |
| Rocket League | 35 a 45 MB | cerca de 25 h | Muito econômico para um 3D |
| Counter-Strike 2 | 80 a 130 MB | 8 a 12 h | O mais pesado do dia a dia |
| Valorant | 90 a 120 MB | 9 a 11 h | Cliente checa update sozinho |
| Warframe | 40 a 60 MB | cerca de 20 h | Hospedar sala gasta mais |
| Albion Online | 30 a 40 MB | cerca de 28 h | Ótimo para franquia limitada |
| Minecraft (servidor) | 40 a 150 MB | 7 a 25 h | Depende de plugin e de gente perto |
Dica: Se sua franquia é curta, o que você precisa controlar é a Steam e não a partida: entre em Downloads, ative o limite de banda e desmarque a atualização automática dos jogos que você não está jogando no momento. Um único patch de 8 GB equivale a mais de 60 horas de LoL.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Esses jogos rodam mesmo em PC fraco?
Sim. A selecao prioriza titulos leves ou bem otimizados. Ainda assim, confira os requisitos de cada um e deixe os graficos no baixo para garantir 60 FPS.
Preciso pagar para jogar todos?
Nao. Varios sao gratuitos (free-to-play) e os pagos costumam custar pouco ou aparecer em promocao. Indicamos as opcoes ao longo do texto.
Como escolher por onde comecar?
Comece pelos mais leves e gratuitos da lista para testar no seu PC. Depois avance para os que exigem mais hardware.
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