Gears of War: E-Day sai do papel e a RTX 3060 sofre: o que o PC realmente entrega no lançamento
Passado o lançamento global de 6 de outubro, o que importa é o resultado nos PCs de gente comum. Gears of War: E-Day tem cerca de 77% de avaliações positivas na Steam e, segundo testes, exige até uma RTX 3060 com DLSS e configuração média para chegar perto de 60 fps.
Os requisitos oficiais já foram detalhados aqui. Agora o foco é a prática: como o jogo se comporta em placas reais, quais são as queixas dos jogadores e o que esperar de um título feito para nunca perdoar PC fraco.
O que muda para você
O acesso antecipado começou em 1º de outubro e o lançamento mundial foi em 6 de outubro. Segundo o VGTimes, a Steam marcava cerca de 77% de avaliações positivas, enquanto o Metacritic registrava nota 85. Entre os elogios aparecem gráficos em Unreal Engine 5, atmosfera, desenho de fases e movimentação revisada.
As queixas são mais técnicas: compilação de shaders, otimização, tiros com pouca sensação de impacto, animações lentas de cobertura, IA dos companheiros e pouco conteúdo multiplayer no começo. O jogo ganhou um grande patch no dia do lançamento, mas o efeito desse patch no desempenho não foi quantificado nas fontes.
O site The PC Enthusiast aponta que as especificações oficiais já pressupõem upscaling. Em testes na configuração máxima, chamada Ludicrous, uma RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT ficou na casa dos 40 fps a 1440p nativo, e a RTX 5090 passou de 60 fps. Em 4K nativo, essas mesmas placas caíram para os 20 fps.
Vai rodar no seu PC?
O teste do Tom's Hardware, com 43 placas, é o retrato mais completo. A RTX 5060 é o mínimo para média de 60 fps a 1080p em Ultra, e a RTX 3060 não sustenta 60 fps nativos a 1080p Ultra: o veredito é usar configuração Média com DLSS em Qualidade. Quem tem GTX 1660, RX 580 ou placas ainda mais antigas não aparece nesse recorte, e o resultado nelas não consta nas fontes.
Outra surpresa é a CPU: o Tom's Hardware descreve o jogo como "surpreendentemente pesado" no processador para um título de Unreal Engine 5. Para quem tem Ryzen 5 de gerações antigas ou Core i5 de oitava geração, o gargalo pode aparecer antes da placa de vídeo. O teste também cita que o recurso Mega Geometry da Nvidia pede 12 GB de VRAM e que o denoiser de ray tracing apresenta instabilidades visíveis.
Sobre handhelds e Steam Deck, o desempenho não consta nas fontes que abri. Para PC fraco, a conclusão prática é: abaixa a resolução, liga o upscaler e prepare-se para ajustar muito.
| Placa / cenário | Resultado nos testes |
|---|---|
| RTX 3060, 1080p | Não sustenta 60 fps nativos em Ultra; pede Médio + DLSS Qualidade |
| RTX 5060, 1080p Ultra | Mínimo para média de 60 fps |
| RTX 5070 / RX 9070 GRE, 1440p Ultra | Pouco abaixo de 60 fps de média |
| RTX 5070 Ti / RX 9070 XT, 1440p Ludicrous nativo | Cerca de 40 fps (The PC Enthusiast) |
| RTX 5090, 4K Ultra nativo | Único a atingir 60 fps sem upscaling |
| Steam (VGTimes) | Cerca de 77% positivas; Metacritic 85 |
Vale a pena?
Se o seu PC é de entrada, a resposta é esperar. O jogo é bonito e bem avaliado pela crítica, mas o custo de hardware é alto e as primeiras semanas costumam trazer correções de desempenho. Quem já tem uma RTX 4060 ou superior pode jogar com DLSS sem sustos graves.
Uma estratégia razoável para o leitor com placa intermediária é acompanhar os primeiros patches e as notas de atualização dos desenvolvedores. Se o desempenho melhorar, a compra fica bem mais segura; se não, o reembolso da Steam (menos de duas horas jogadas) é a rede de segurança.
O preço de lançamento varia entre as fontes e não vou cravar um valor aqui. Confira a Steam do seu país antes de pagar.
Dica prática: Em jogos de Unreal Engine 5 pesados, ative DLSS ou FSR em Qualidade antes de mexer em qualquer outro ajuste: costuma render mais fps do que baixar sombras e texturas juntas.
Resumo rápido
- Lançamento global em 6/10, acesso antecipado desde 1/10.
- Steam marca cerca de 77% positivas e Metacritic 85, segundo o VGTimes.
- RTX 3060 precisa de Médio com DLSS para se aproximar de 60 fps a 1080p.
- O jogo é pesado também no processador, segundo o Tom's Hardware.
- Queixas incluem shaders, otimização e pouco multiplayer; patch de dia 1 não foi quantificado.
Perguntas Frequentes (FAQ)
A RTX 3060 roda Gears of War: E-Day?
Roda, mas o Tom's Hardware diz que ela não sustenta 60 fps nativos a 1080p em Ultra; o caminho é Médio com DLSS em Qualidade.
O jogo é pesado para o processador?
Sim, o teste descreve o jogo como surpreendentemente dependente da CPU para um título de Unreal Engine 5.
Como está a avaliação na Steam?
Cerca de 77% positivas segundo o VGTimes, número que tende a mudar nos primeiros dias.
Fontes: Tom's Hardware — teste com 43 GPUs, VGTimes — lançamento e Steam, The PC Enthusiast — reviews e desempenho
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