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RTX Mega Geometry 2.0 chega aos desenvolvedores: cenas gigantes com bem menos memória de vídeo

Por Redação — Publicado em 02/10/2026 — Leitura: 4 min
HARDWARE

RTX Mega Geometry 2.0 chega aos desenvolvedores: cenas gigantes com bem menos memória de vídeo

A NVIDIA liberou para desenvolvedores o RTX Mega Geometry 2.0, parte do pacote RTX Kit. A tecnologia carrega na memória de vídeo só a geometria necessária naquele momento, em vez de manter a cena inteira lá. Segundo a imprensa especializada, ela chegará ao jogo Gears of War: E-Day, que sai em 6 de outubro.

O que muda para você

Em jogos com ray tracing, a cena precisa de uma estrutura de geometria carregada na memória da placa, e isso consome muita VRAM. O novo método transmite os pedaços de geometria sob demanda, de forma parecida com o Nanite do Unreal Engine. Em uma demonstração, uma cena com 1,6 bilhão de triângulos usou cerca de 2 GB de VRAM para geometria.

PontoAntesCom Mega Geometry 2.0
Geometria na VRAMCena inteira residenteCarregada sob demanda
Detalhe distantePode sumir quando falta memóriaReduz o detalhe em vez de sumir
Cena de demonstração—1,6 bilhão de triângulos com ~2 GB de VRAM
Disponibilidade—RTX Kit para desenvolvedores

Vai rodar no seu PC?

Esse é o ponto que ainda não está claro. As fontes consultadas dizem que não há lista oficial de placas compatíveis nem comparações de desempenho. O recurso mexe com ray tracing, então a expectativa é que beneficie placas RTX, mas isso não foi confirmado.

Por que interessa a quem tem placa de 6 ou 8 GB

A VRAM é o grande gargalo das placas de entrada atuais. Qualquer técnica que reduza o uso de memória para uma mesma cena pode ajudar placas de 8 GB a segurar jogos futuros por mais tempo. Mas é uma promessa de desenvolvedor: depende de cada jogo adotar a tecnologia, e a lista de jogos é curta por enquanto.

Dica prática: enquanto isso, quem sofre com falta de VRAM resolve melhor reduzindo a qualidade de texturas e ativando um upscaler, do que desistindo do ray tracing.

Resumo rápido

  • A NVIDIA liberou o RTX Mega Geometry 2.0 para desenvolvedores, dentro do RTX Kit.
  • A tecnologia carrega geometria sob demanda na VRAM.
  • Uma demonstração usou cerca de 2 GB de VRAM para 1,6 bilhão de triângulos.
  • Gears of War: E-Day é citado como jogo que vai usar o recurso.
  • Lista de GPUs compatíveis e comparações de desempenho ainda não foram divulgadas.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O Mega Geometry 2.0 funciona em placa fraca?

Ainda não há lista de placas compatíveis nas fontes. O recurso envolve ray tracing, então a expectativa é de foco em RTX.

Para que serve?

Para reduzir o uso de memória de vídeo, carregando só a geometria necessária em cada momento.

Quais jogos vão usar?

As fontes citam Gears of War: E-Day, que sai em 6 de outubro. A lista completa não foi divulgada.

Fontes: Digital Citizen, The FPS Review, TweakTown

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