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Gerador de quadros grátis para GTX 16, RX 5000 e Intel Arc: Apex Neural Rendering entra em beta em 12/11 prometendo bater o DLSS

Por Redação — Publicado em 12/11/2026 — Leitura: 4 min
Hardware / GPU

Gerador de quadros grátis para GTX 16, RX 5000 e Intel Arc: Apex Neural Rendering entra em beta em 12/11 prometendo bater o DLSS

Uma empresa chamada Apex Compute colocou no ar, com cobertura da imprensa em 12/11/2026, o beta público do Apex Neural Rendering (ANR). É um pacote de renderização por IA que quer concorrer com o DLSS da NVIDIA, com uma diferença que interessa a quem tem placa antiga: ele não fica preso a um fabricante e aceita desde a GTX 16 até Radeon RX 5000 e Intel Arc.

Por enquanto só a geração de quadros está disponível para teste. O upscaling (Super Resolution) e a reconstrução de raios ainda estão em treinamento e não têm data.

O que muda para você

Hoje, quem tem uma GTX 1650 ou 1660 fica de fora do Frame Generation do DLSS, que exige RTX mais recente. As saídas são o FSR Frame Generation da AMD ou programas pagos. O ANR entra como mais uma alternativa sem custo e, pelo que a empresa lista, com suporte até ao Steam Deck e a Linux por meio do Proton.

Só que convém baixar a expectativa. Todos os números divulgados saíram da própria Apex, medidos em uma RTX 5090 em 4K, cenário bem distante do PC de entrada. A empresa mostra o tempo que o modelo leva para criar cada quadro extra e a memória de vídeo consumida, e afirma em uma publicação no X que chega a até 2,4 vezes o desempenho do DLSS com qualidade superior. O Notebookcheck lembra que gerar quadros mais depressa não significa, por si só, jogo mais fluido ou menor atraso nos comandos.

Medição da Apex (RTX 5090, 4K)ANRDLSS Frame Generation
Tempo por quadro gerado, modo 2x1,01 ms1,26 ms
Tempo por quadro gerado, modo 4x0,61 ms0,82 ms
Memória de vídeo usada214 MB562 MB
Placas aceitasGTX 16, RTX 20+, RX 5000+, Arc A e BSomente GeForce RTX compatíveis
Testes independentesAinda não háAmplamente testado

O dado de memória é o mais interessante para placa de 4 GB ou 6 GB. Se a diferença se confirmar fora do laboratório da empresa, sobra mais VRAM para texturas. Repetindo: é uma promessa, não um resultado verificado.

Vai rodar no seu PC?

Em teoria, sim, se a sua placa estiver na lista. Na prática, a instalação desta fase não é para qualquer um. O beta se apoia no OptiScaler, ferramenta da comunidade que troca o upscaler dentro do jogo, e pede que você copie arquivos para a pasta de cada título. Não foi divulgada lista de jogos compatíveis; o único citado nas comparações é The Last of Us Part II. A compatibilidade deve variar bastante.

Cuidado com dois pontos. Primeiro: mexer em arquivos de jogos online com anti-cheat pode render bloqueio, então teste só em jogos de campanha. Segundo: geração de quadros funciona melhor quando o jogo já roda perto de 50 ou 60 FPS; partindo de 25 FPS, a imagem fica mais lisa, mas o comando continua pesado.

É código aberto mesmo?

Aqui há divergência. Parte dos sites descreve o ANR como alternativa de código aberto, e há código publicado no GitHub da Apex Compute. O GamingOnLinux, porém, observou que o repositório ainda não trazia nenhuma licença e por isso preferiu não usar o termo até a situação ficar clara. Sem licença definida, não dá para afirmar o que desenvolvedores e modders podem fazer com o material.

Dica: se você não quer servir de cobaia, continue com o FSR Frame Generation ou com a geração de quadros do próprio driver da sua placa e espere os primeiros testes independentes do ANR em hardware modesto.

Resumo rápido

  • Apex Neural Rendering entrou em beta público, noticiado em 12/11/2026.
  • Só a geração de quadros está liberada; upscaling e reconstrução de raios ficam para depois, sem data.
  • Aceita GTX 16, RTX 20 em diante, RX 5000 em diante, Intel Arc A e B e Steam Deck.
  • Números de desempenho e de VRAM são da empresa, medidos em RTX 5090, sem verificação independente.
  • Instalação depende do OptiScaler e a licença do código ainda não foi definida.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O Apex Neural Rendering funciona em quais placas de vídeo?

Segundo a Apex Compute, em GeForce GTX 16 e RTX 20 ou mais novas, Radeon RX 5000 ou mais novas e Intel Arc séries A e B, além do Steam Deck. Roda em Windows 10 e 11 e em Linux e SteamOS via Proton.

O ANR é mesmo mais rápido que o DLSS?

Essa é a alegação da própria empresa, que fala em até 2,4 vezes mais desempenho e em menos uso de memória de vídeo. Até 12/11/2026 não havia testes independentes confirmando os números.

Como instalar o Apex Neural Rendering?

Os arquivos estão no GitHub da Apex Compute. Nesta fase o recurso depende do OptiScaler e exige mexer na pasta de cada jogo, então não é uma opção que aparece sozinha no menu gráfico.

Fontes: Notebookcheck, GamingOnLinux, VideoCardz

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