SteamOS já roda em Mac com chip Apple por um projeto livre: Stellar Blade passa de 70 FPS no M4 Max, mas há jogos que nem abrem
Um projeto livre chamado FX Steam Launcher faz o SteamOS rodar dentro de um Mac com chip Apple, e os primeiros testes, divulgados em 3/11/2026, mostraram jogos de Windows funcionando bem: o canal ETA Prime registrou mais de 70 FPS em Stellar Blade (800p, gráfico alto) e em The Witcher 3 (1080p, alto) num MacBook Pro com M4 Max. O projeto é não oficial e ainda tem muita ressalva.
O que muda para você
Se você tem Mac, é um jeito de testar jogos de PC sem Boot Camp, que não existe em Macs com chip Apple. Se você tem PC fraco com Windows, a notícia importa por outro lado: ela mostra a evolução da versão do SteamOS para processadores ARM, criada pela Valve para o headset Steam Frame, e das camadas de tradução (Proton, FEX, DXVK, VKD3D-Proton) que sustentam o jogo em Linux. Quanto mais maduras elas ficam, melhor para o Steam Deck e outros portáteis.
O projeto não substitui o macOS. Ele roda a versão ARM64 do SteamOS dentro de uma máquina virtual leve, usando o framework de virtualização da Apple, e baixa o sistema dos servidores da Valve. As chamadas gráficas passam por camadas como Mesa Venus, MoltenVK e KosmicKrisp até chegarem ao Metal, a API gráfica da Apple.
Desempenho nos testes iniciais
| Jogo | Resultado no M4 Max |
|---|---|
| Left 4 Dead 2 | mais de 200 FPS |
| GTA IV | cerca de 100 FPS (1080p, médio) |
| The Witcher 3 | cerca de 70 FPS (1080p, alto), com falhas em árvores |
| Stellar Blade | mais de 70 FPS (800p, alto) |
| Fallout 4 | travado em 60 FPS (1080p, médio) |
| DOOM Eternal, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales | não iniciam corretamente |
O teste da ETA Prime usou um MacBook Pro com M4 Max, 14 núcleos de CPU, 32 de GPU e 36 GB de memória unificada, e é um Mac topo de linha. O uso de RAM chegou a 27 GB no sistema, sendo cerca de 19 GB reservados para a máquina virtual. Um teste anterior em um Mac mini com 16 GB mostrou limite de desempenho quando a memória apertou.
Limites e requisitos
Pelo Club386, o projeto pede macOS 15 ou mais novo para o básico, e o driver KosmicKrisp, necessário para jogos com DirectX 12, exige macOS 26 ou superior. Jogos que dependem de DirectX nível de recurso 12_1 ou Shader Model 6.6 não funcionam, e jogos com anticheat que bloqueia máquinas virtuais também não. Além disso, o KitGuru relata falhas gráficas, travadinhas por compilação de shaders e problemas de compatibilidade.
Vale a pena para brasileiros?
Para a maioria do público do blog, que usa PC com Windows, o impacto direto é zero. Para quem tem um Mac com 16 GB, a experiência tende a ser limitada. O valor está em ver o ecossistema Linux e Proton chegando a novas plataformas.
Dica prática: se você tem um Mac com chip Apple e quer testar, use o projeto sem apagar nada e com um backup recente, feche os outros apps para sobrar RAM e consulte a lista de compatibilidade mantida pela comunidade antes de baixar um jogo grande. Prefira jogos que já têm versão nativa para Mac.
Resumo rápido
- O FX Steam Launcher roda a versão ARM64 do SteamOS em uma máquina virtual em Macs com chip Apple.
- No M4 Max, Stellar Blade e The Witcher 3 passaram de 70 FPS nos testes da ETA Prime.
- DOOM Eternal, Ghost of Tsushima e Spider-Man: Miles Morales não iniciam corretamente.
- Anticheats que bloqueiam VMs e jogos que exigem DirectX 12_1 não funcionam.
- O projeto é não oficial e os testes são iniciais.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Preciso de um Mac topo de linha?
Os bons resultados vieram de um MacBook Pro com M4 Max e 36 GB. Em um Mac mini de 16 GB, a memória virou limite.
Isso substitui o Boot Camp ou o macOS?
Não. O SteamOS roda em máquina virtual dentro do macOS, e o projeto é não oficial.
Serve para quem tem PC com Windows?
Não diretamente. O interesse está em mostrar a evolução do SteamOS para ARM e das camadas Proton e FEX, que também beneficiam portáteis.
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